Vamos a conocer las fuerzas de que se dispone
cada adversario para combatir en la batalla.
Los dos bandos se distinguen por su color. Las
piezas claras se denominan piezas blancas y las más oscuras piezas negras.
Cada jugador dispondrá de un Rey, una dama (la
llamaremos así ya que la palabra reina no se utiliza demasiado), dos torres,
dos alfiles, dos caballos y ocho peones. En total, dieciséis piezas para cada
contrincante.
Colocación de las piezas
Estamos
listos para disponer las piezas en posición de salida, colocaremos las torres
en las esquinas, los caballos a su lado y, al lado de estos, los alfiles. En el
centro de la fila, el rey y la dama, pero fijándonos en un importante detalle
que nos permitirá colocarlos siempre bien:
“La
DAMA se sitúa siempre, en la posición de salida, en la casilla central de su
propio color”
Por ejemplo, si la dama es blanca, la
colocaremos en la casilla central de color blanco. Los reyes, será lo
contrario, se situarán para salir en el recuadro de color distinto al suyo
Las piezas blancas serán quienes realicen la
primer jugada de la partida, se ubican poniendo la torre de abajo a la
izquierda en una casilla de color negra, que será a.
Los jugadores no podrán bajo ningún aspecto
mover dos piezas seguidas, los movimientos serán alternados, siempre.
El movimiento de las piezas
A continuación explicaremos el movimiento de
cada una de las piezas, así como algunas de sus características más
importantes.
El movimiento de la torre
La torre se desplaza en línea recta por las
filas o las columnas donde esté situada, hacia delante o hacia atrás, a derecha
o a izquierda. Comprobemos como, dondequiera que esté del tablero, puede
moverse a catorce casillas distintas, siempre que éstas no estén ocupadas por
otra pieza.
El
modo como captura la torre
La torre captura de la misma manera que se
mueve, Si en su camino encuentra una pieza contraria, puede optar por
capturarla, colocándose donde se encontraba la adversaria y sacándola del
tablero.
La torre no puede saltar por encima de una
pieza propia o del contrincante, ni tampoco capturar una pieza propia.
Si la torre tiene la opción de capturar, será
el jugador quien decida si le conviene o no realizarlo, ya que no es
obligatorio capturar en el ajedrez.
En el diagrama de flecha amarillo vemos que la
torre negra podrá capturar el peón blanco.
La flecha indica que la torre blanca no podrá
ponerse donde está el peón y tampoco
saltarlo. Por ende se quedaría en e5.
La otra opción que tiene la torre blanca es
comer el peón negro de h7 como indica la flecha azul.
Seguimos en la próxima... Les mando un saludo
Profe Mariano